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[區塊鏈域名] Sinoc公有鏈上線Bit-Z平臺 即將開通交易



據荷蘭市場研究公司Newzoo的統計,2017年全球游戲市場收入約為1084億美元,中國達到了323億美元,僅次于美國,巨大的游戲市場為區塊鏈技術入場提供了可觀的市場規模。而這也讓眾多游戲行業從業者紛紛將目光投入到了區塊鏈游戲這個板塊,其中來自美國的Sinoc項目猶如一批黑馬在眾多區塊鏈游戲項目中脫穎而出,并且已于香港時間2019年3月5日15:00在Bit-Z平臺上線。同時,SINOC/BTC、SINOC/ETH、SINOC/USDT將于香港時間2019年3月8日15:00進行交易,同日17:00可進行提幣。

 

圖:Sinoc公有鏈上線Bit-Z平臺

??資料顯示,Sinoc項目旨在基于區塊鏈項目構建一個去中心化的自治游戲體系,建立一個全新的游戲開發和運行模式,Sinoc通過建立游戲垂直的公有鏈來布局游戲行業。從游戲開發者的角度出發,讓游戲開發者將其生產的內容資產化,而POC機制的礦機使用的分布式存儲IPFS技術,則會自動處理數據讓游戲渲染和處理更加高效和方便,讓游戲開發者和內容產生者更容易通過Sinoc系統完成游戲的開發。提供給游戲開發者便捷的礦機,則可以獲取Token獎勵:sinoc。

??值得一提的是,目前運行最好穩定性最高的公有鏈就是EOS,但從此前爆出的新聞來看,使用EOS開發的游戲Dapp,存在極大的區塊鏈的不穩定性因素。這種不穩定性很大程度上削弱了其安全性與去中心化程度,會導致中心化的控制權。

??基于此,Sinoc在公鏈的基礎上,做出了一個實體礦機的POC挖礦機制。Sinoc公有鏈要做的,不是一款像加密貓這種“傻傻地”概念游戲,它會憑借著在“古典互聯網”領域充足的經驗,和硬件軟件基礎,從游戲開發者的角度出發,讓游戲開發者將其生產的內容資產化,礦機使用的分布式存儲IPFS技術,則會自動處理數據讓游戲渲染和處理更加高效和方便,讓游戲開發者和內容產生者更容易通過Sinoc系統完成游戲的開發。同時,在存儲方面Sinoc通過引入IPFS星際文件存儲系統來完成數據的存儲和傳送。

??此外,Sinoc公有鏈還通過建立健全開發組件使得其它游戲開發者可以基于Sinoc區塊鏈開發他們自己的游戲,為避免出現類似于以太坊云養貓擁堵的悲劇,所以設計時采取建立子鏈的方式,讓各個獨立開發人員開發的游戲在獨立的子鏈上運行,開發者可以自行決定子鏈Token的發放方式。

??可以說,相較于其它底層公有鏈,Sinoc擁有高擴展性和并發性,并且直接切入游戲領域,解決了傳統游戲產業的痛點。也因此,無論是低迷的環境,還是牛市開啟之時,Sinoc公有鏈都可以很好的獲得大家的認可和喜愛,熊市的時候他是刺激市場的良藥,牛市的時候,他是市場的促進催化劑。如今,Sinoc項目正式上線Bit-Z平臺,并即將進行交易,也無疑是為用戶帶來的福利。

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